鳥さんのネコカ日記

こんにちわ!どうも鳥だす!ネコカについて話して行くよ!暇なら見てほしいっぴ!

白猫tcgデッキ紹介 茶熊進化緑編

こんにちわ!どうも鳥です!最近ブログのアプリを入れてみた影響で前よりブログが書きやすくなりました!なのでこれからはどんどん書いて行きたいです!今回ご紹介するデッキは強いですよー!鳥紫と同じ星5評価です!しかも鳥は好きなキャラを入れての構築でこの評価なので真面目に組めばもっと強くなると思います!最後にこのデッキにいれると強そうなオススメカードも少し紹介させて頂きます!それではれっつらごー!

強さ★★★★★

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デッキ内容

キャラ

lv1

ヘレナ2枚

キャトラ茶熊ver2枚

lv2

アイラ2枚

ティナ バレンタインver2枚

アピュト2枚

リヴェータ1枚

lv3

エマワールドエンドver3枚

ガレア2枚

リネア1枚

フラン私立茶熊学園放課後ver1枚

アゾート1枚 

lv4

ティナ 3枚

セーラ2枚

セイヤ茶熊ver2枚

コヨミ私立茶熊学園2018ver1枚

シュプール1枚

lv5  

セーラ覚醒2枚

コヨミ私立茶熊学園2018ver覚醒1枚

セイヤ茶熊ver覚醒1枚

 

モンスター

ジロリン土偶3枚

おばけ白熊3枚

ゴロレオン2枚

 

タウン

槍術研究所3枚

購買部3枚

緑ソウル発掘場1枚

魔術研究所1枚

アレス2枚

 

このデッキの特徴

このデッキはキャラの平均スタッツがとても高く、またモンスターもキャラカードに変わるカードを多く採用しているため、リソースが切れません。そしてなんといってもフラン私立茶熊学園放課後verを使用した山回復が強い。フラン登場時に山回復→次のターンの進化でセーラ下を出して、またフランを山に戻す流れが特に強いです。茶熊を採用する前の型も木の役さんの赤に1敗しただけなのでかなり強い思います。しかし、このデッキはプレイングの幅が広く、回す難易度が高いです。

 

カードの採用理由

ヘレナ2枚

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進化緑の場合、lv1はlv2に、lv2はlv3へ進化させることが出来ます。なのでヘレナは1枚でlv2とlv3を登場させることができるとても相性の良いカードです。枠があれば3枚入れることをオススメします。唯一の弱点はデッキの枚数が1枚減ってしまうことですね。進化緑は山札を減らしながら戦うので、これは致命的です。また緑のlv2はアイラやティナバレンタインverのような登場時に山札からカードを引くキャラが多いです。もし山札からその2種類をヘレナでサーチする場合、合計で山札が2枚減ってしまいます。進化したら3枚減ります。デッキを上手く回して相手を圧倒しているように見えて実は自分の山札が少なくなっていた‥ということにならないように気をつけなければなりません。

キャトラ茶熊ver2枚

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このデッキにはキャトラは1枚も入っておりません。その代わりにキャトラ茶熊verを2枚採用しております。トリガー効果で場に登場するキャトラ茶熊verは進化緑と相性が非常に良いです。相手の攻撃を止めながら次のターンlv2にアクセスできるのが脅威ですね。進化緑は全ての進化の始まりであるlv1を引かないと厳しい試合が多くなるので必ず場にでるキャトラ茶熊verはオススメです。

アイラ白猫テニスver 2枚

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緑のlv2の強キャラですね。特に先行で引けた場合は先行のハンドが少ないという不利な点を補いつつ、相手のlv1を撤退させることができます。

ティナバレンタインver2枚

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新弾での注目カードの1枚であるティナちゃんです。ドローする効果がデメリットに感じるほどに相手の捨て札をゲームから取り除く効果は強力です。しかしゲームから取り除くカードは相手が選ぶ為、狙ったカードをゲームから取り除かせるためには、相手の捨て札が少ない時に効果を発動させる必要があります。そのため、攻撃する前にティナを出すことも視野に入れた方が良いです。攻撃する前なら相手の回収トリガーを腐られせることもできますし笑

アピュト2枚

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強すぎるw緑はlv2が本当に強いですね。緑の高いスタッツやガードを生かしてくれる1枚だと思います。序盤に相手のキャラクターを狙い撃ちすることによってこちらがリーダー化をする時間を作ることが出来ます。またこのデッキにはエマワールドエンドverが3枚採用されているため、何度も使い回すことが出来ます。やったね!

リヴェータ茶熊ver1枚

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正直超絶妥協採用です。他に良いカードがあれば鳥が教えて欲しいぐらいですw

採用理由としましては茶熊ネームを持っていることからおばけの白熊やフラン茶熊ver、セイヤ茶熊verの効果に対応している点です。また登場時にドローする効果を持っていない点も山札を削りたくない時に生きるかと思い採用しました。同じくlv2のツキミ茶熊verは攻撃力が1ということから壁にならないと判断し、不採用。スーやメグはそもそも相手キャラが生きてオフになることが少ないので不採用とさせて頂きました。

鳥はこのデッキを使うときに相手の攻撃は基本的に全て山札では受けずキャラで受けます。なぜならこのデッキの高スタッツ&リソースの強さを活かすためにはこのような動きが最適だと考えたからです。あと純粋に進化時に出すカードがなくなるのて山では受けたくないですね笑

エマワールドエンドver3枚

リネアオーバードライブ紅蓮ver1枚

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リネアの採用理由は可愛いからです!(*´∇`*)

はい、ごめんなさいww

正直に言うとブルーの方が強いと思います。このデッキは4/5スタッツが多いため、相手の4/5の連続攻撃を守りづらいです。確実に相手を倒すためには5/4スタッツを用意できるようにブルーの方が良いと思います。しかし、リネアが弱いわけではなく、リネアでも問題なく戦えます。鳥はリネア好きなので採用してます笑

フラン私立茶熊学園放課後ver1枚

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超☆絶最強カードです。このカードのおかげで山回復能力が大幅に上昇したのは間違いないです。またこのカードを採用したおかげでガレアやリネアのネーム被りが起きづらくなりました。結構盤面にガレア、リネア、フランが立つことがあるんですよね〜。盤面強スギィ!

白熊で回収するか山に戻す方法があるなら戻してから進化して登場させましょう。1枚しか採用していませんので除外には気をつけて笑

ガレア2枚

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ガード!鳥の大好きな言葉です‥!こりゃあ狙い撃ちつけて攻撃するしかねえ!!ガレアは低リスクで攻撃が出来るので、出せそうならすぐにでも鳥は出します。

アゾート1枚

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新弾のイカレカード。このカードのおかげで相手は早く攻撃しないと毎ターン捨て札をゲームから取り除かれアドを取られ続けます。また頭5点出るのでアピュトの狙い撃ちと非常に相性が良いです。また詰めにも使えるので火力不足の緑としてはキャラチェンジ1コストで5点出るのはなかなかに強いです。

エマワールドエンドver3枚

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エマちゃん可愛い‥!!これが使いたくてこのデッキ作ったまでありますねw

基本的にはアピュトを回収して相手のキャラをなぎ倒していきます!え、エグいw

進化緑は重いコストのカードも進化すれば簡単に出すことができます。しかし、爆破する前のキャラが重いコストでは動きが遅くなる上にキャラがもったいないです。エマは3コストで登場させることが出来るので爆破要因としても活躍してくれるのでとても優秀だも思います!3枚採用するかと言われたら怪しいのですが僕はエマが好きなので3枚入れてます!勝ちに行くなら他のカードに変えたほうが良いかもしれません笑

シュプール1枚

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みんな使ってなくて悲しい‥(><)

4ターン目に登場させるだけで良い壁になる上にセイヤとネーム被りしないためとても使いやすい一枚です!

セイヤ茶熊ver2枚
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このデッキの核です!なんで?と思うかもしれませんが壁デッキを作る上で大切なことが1つあります。それは‥撤退しても痛くもないのに強い!というカードを採用することです。このデッキでいうそのカードがセイヤに当てはまります。強いカードを採用するのは当たり前だと鳥は思います。本当に大事なことは強いのに撤退しても痛くないカードを採用することだと思います。例をあげると7弾環境のシャルロット や総選挙シャルがそれに当てはまりますね。撤退しても出し直すことによってまたメリットが発生してしまうため、撤退させたくはないが撤退させないと負けてしまう‥!という状況を作る。これがベストです。

セイヤ茶熊verを引いたらすぐに出しましょう。このカードは4コストという低スタッツでありながら4/5の高スタッツです。相手の攻撃は全てこのセイヤで受けます。それはなぜかというとセイヤはおばけの白熊、ゴロレオン、進化でいつでもまた出すことが用意だからです。倒しても倒してもゾンビのように生き返ります。それもハンド消費をほとんどしないで、です。

これがセイヤ茶熊verの魅力です。このセイヤを放置した場合、今度はフランのループが始まり、山回復を永遠とされることになります。なので相手は茶熊ネームのセイヤを倒さなければならない、という状況になります。イシュプールはすでに盤面にセイヤがいることが多いのでネーム被りを避けるように採用していますね。

コヨミ茶私立熊学園2018ver1枚
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他に‥良いカードが思いつかない‥!泣

茶熊ネームで高スタッツのなるべくコストを抑えるとなるとコヨミかセシーリアしかないと思います。セシーリアはどうしても下が使いづらいことが多く、鳥はコヨミを採用しております。壁は全オフに弱いのですが、このデッキは進化することによって全オフをケアすることが出来ます。また茶熊ネームの覚醒カードを採用することによって山に覚醒のlv5のカードカードが有れば進化、無ければゴロレオンorおばけの白熊で回収して覚醒という選択肢を選ぶことが出来ます。ここがこのデッキの安定力の源ですね。そういうこともあり、レナ聖夜verではなく、lv4帯は茶熊を多めに採用しております。

セーラ浴衣ver2枚

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いやー、癒されますね。鳥もセーラと夏祭りにでも行きたいものです。セーラは山回復能力があるのでフラン茶熊学園放課後verを出した後、次のターンにフラン茶熊学園放課後verを爆破してセーラに繋がる動きがオススメです。

これでフラン茶熊学園放課後verが捨て札にいくので手札・盤面によってセーラ浴衣verの効果でフラン茶熊学園放課後verを山に戻すか考えます。フランをまた出せるようになるのはかなりポイント高いですね。

ティナ3枚

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リーダーカードなので引きに行くために3枚採用です。壁に使うというよりは最後の詰めでキャラチェンジして攻撃する使い方をすることが多いですね。

セイヤ茶熊ver覚醒v 1枚

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あまり入れている方がいないので警戒されなくて強いですねw

場に常にセイヤを置いておきたいので全オフを受ける可能性が一番高いです。しっかりとケア用のカードを入れましょう。スタッツも意外と5/5と優秀w

セーラ浴衣ver覚醒2枚 

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全オフを引いたとき用のケアで山に残しておくか、早めにキャラチェンジして出して火力をあげるか使い方が難しいカードですね。特に青対面ではチェスナイトに狙われやすいので、早めに出すのは待ったほうが良いですね。

コヨミ私立茶熊学園2018ver覚醒 1枚

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ルーンつけの効果にルーン要求が無いのでセイヤやフランに発動しても良いですね。一番忘れやすい効果なので気をつけてます。茶熊の覚醒というだけで採用です。

 

ゴロレオン2枚

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実は一番怪しいモンスター枠、序盤に腐りやすいのでゴーマやハーレムジャイアントでも良い気がします。全オフケア用にとっておいたり、アピュト、フラン回収などかなり汎用性が高いです。

ジロリン土偶3枚
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山からカードを出す関係上相性は抜群です。また壁に相性が良い3点トリガーなのも良いですね。

おばけの白熊3枚
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3点トリガーな上に擬似ゴロレオンなのでかなーり優秀。このカードのおかげでどのモンスターを引いてもキャラクターに変えることができるようになりました。本当なありがとうございます笑

 

 

魔術研究所1枚

紫のキャラクターを採用していませんので紫タウンも1枚しか採用しておりません。2枚ぐらい入れたいんですけどねwアレスが強すぎてw

 

アレスの御旗2枚

階段パーティを採用していない理由は紫タウンが1枚しかないのでそもそもそんなに土偶がハンドに要らないからですね。また進化緑は山にカードを戻すカードを使うコストが有れば基本爆破するので、そこまで土偶は欲しくありません。アレスはコストを使わずに山回復するのでそのままの流れで無駄なく爆破することが出来ます。

 

 

採用候補カード

 

ハーレムジャイアン

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‥普通に書いてあることヤバイと思うんですよ(語彙力)環境にハロオスやソアラ がいるなら積極的に採用するべきだと思います。

ゴーマ

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タウン加速が個人的にはゴロレオンの回収トリガーより欲しい時が多いため、採用を検討してます。進化緑はキツイのは基本ティナを貼る序盤なので序盤のめくれが弱いゴロレオンよりゴーマの方がその点優れています。

 

リーラン

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進化緑は紫と比べて赤に弱いのでその点を補うためにリーランを採用するのもアリですね。しかし、効果にルーン要求があるので進化で出しても意味がない点がネック。

 

 

最後に‥

はい!鳥の茶熊進化緑どうだったでしょうか!個人的には12弾環境の緑は除外が出来るため、紫、ソアラ、ハロオスなど多くのデッキを対策することが出来ます。青も一部ですがユーカレアやユーリエ、蟹にテムルなどなどみれるので鳥は進化緑が今一番強いと思っております。

しかし、進化緑はアグロにに弱い点やティナを引けない試合もあるので最強だと鳥は思いません。これから先1割程負け試合があると思います。そこをどう対策していくかがこれからの鳥の悩みどころです。ではでは!またブログ書くんでヨロスクです!ヽ(´▽`)/

 

白猫tcg デッキ紹介 槍軸オリアンヌ編

どうもお久しぶりです!鳥です!

今年社会人になった鳥ですが、仕事にも段々と慣れてきてネコカをやる時間が増えて来ました(*´ω`*)


今回ご紹介するデッキは槍軸オリアンヌです!

以前はソフィ採用型にしていまして、その時の大会結果は確か20〜30人規模の大会で第4位でした!ソアラとは3回対戦しまして2回勝ちました。今回ご紹介するデッキはその時よりガチよりに組んでいますので、なかなか強いのではないでしょうか( ´_ゝ`)?

強さ★★★☆☆

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キャラ

lv1 ヘレナ3枚

      キャトラ3枚

      キャトラ茶熊ver2枚

lv2 ルル3枚

      ハルカ茶熊ver2枚

      シズク2枚  

      セラ1枚

lv3 ルル覚醒3枚

      ディートリヒ3枚

     ネモ茶熊ドレスアップver2枚

     ネモ茶熊私立茶熊学園放課後ver2枚

     セラ覚醒1枚

lv4オリアンヌ3枚

     ディートリヒ覚醒1枚

     ディーネ1枚

モンスター

ギガントシザース3

バフォメット2枚

チェスナイト3枚

タウン

酒場2枚

怪談パーティー1枚

斧術研究所3枚

青ソウル発掘場4枚


デッキの回し方


このデッキは序盤はルルやセラで相手の山札を減らし、終盤ではネモドレスアップverの効果で相手のキャラを2体オフにし、オリアンヌで勝つデッキです!


採用理由

ヘレナ3枚

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このデッキは酒場を採用している点から高確率でルル、ルル覚醒を手札に揃えることが可能です。この2枚をより確実に手札に加えるため、ヘレナを採用し序盤からルルをサーチできるようにしております。

またルル、ルル覚醒が手札に揃えられそうにない手札(酒場で切るカードがない等)の場合はセラをサーチします。セラをサーチする時は先行の時が多いですね。理由としては先行は手札が少ないので序盤の攻撃でダメトリを踏んでしまった場合手札が厳しくなってしまうからです。また相手の防御カードがある時が少ないので先行ではセラを持ってくることが多いですね。セラにはルーン要求があるのでヘレナを多く採用しております。

キャトラ3枚

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このデッキはキャラ単体のパワーが他のデッキに比べて少し劣るので、序盤にある程度攻撃しなければ後半にネモドレスアップverを使用しても相手を倒すことが出来ません。またネモドレスアップverは要求するカード(茶熊ネームやネモの土台のlv2)が多いことからそうなんども効果を使う場面を作ることは出来ない為、相手の攻撃を山札で受けることが多いです。何が言いたいと言うと、相手より明らかにトリガーが弱いと負けてしまうということです。なので長くなってしまったのですがかキャトラは3枚採用しています。

キャトラ茶熊ver2枚

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このデッキは茶熊ネームが必要となる構築なのですが、実は茶熊のカードはあまり入ってません。

茶熊ネームはスタッツや効果が強力なものが少ないのでこのデッキではなるべく減らしております。

それを補っているのがこのキャトラ茶熊verです。このカードの良いところは試合中1回は必ず手札か場に来る点です。このカードのおかげで安定して茶熊ネームを用意することが出来ます。

またこのデッキは相手キャラをオフにすることが多いので覚醒されないようにキャトラ茶熊verを出すことも‥

ルル

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ランサー軸なので3枚投入しております。スタッツも高く、かなり優秀な1枚。ヘレナで持ってくることが多い印象です。

ハルカ茶熊ver

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あまり使われていることが少ないこのカード、鳥は結構信用しております。これがこのデッキの強い点の一つ、ハルカを採用することができることです。現状大会ではソアラを使用するプレイヤーが多く、ソアラのルーン要求を満たしているlv3のキャラのルーンを外すことができるハルカはかなり優秀です。またキサクラに対してもオスクロルハロウィンverのルーンを外すことで妨害することが出来ます。意外とキサクラにはルーンを後付けするカードが少なく、かなり刺さります。ハルカ茶熊verの強い点はなんといってもランサーであり、酒場で切るまたは持ってくることが可能なことでしょう。加えてlv2なのでネモ茶熊ドレスアップverのルーン要求を満たすことができ、茶熊ネームのため、ネモ茶熊ドレスアップverの効果で相手を2体オフにするための条件を満たすことも出来ます。

シズク2枚

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このデッキはネモ茶熊ドレスアップverの効果を後半の詰めで使いたいので酒場で切れないのですがシズクを2枚採用しております。ゲーム中一度は場か手札に来るキャトラ茶熊verとシズクを上手く使い、ネモ茶熊ドレスアップverを安定して使っていきます。

セラ1枚

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こちらもあまり見かけないカードですね。

採用枚数は1枚と少ないですが試合中によく活躍するカードです。

このデッキはとにかくスタッツが低いため、トリガーで焼かれやすいです。それを補っているカードがセラです。ヘレナのサーチで持ってこれる上に効果が発動していない状態でも体力が4あるので、自ら攻撃に参加しなければ3点トリガーを2枚当てられない限り撤退しません。セラに3点トリガー2枚を当てるのはかなり勿体ないので、基本場に居続けます。これがかなり重要となってきます。そもそもネモ茶熊ドレスアップverは弱点が多いです。弱点の1つ目は3点トリガーで焼かれるスタッツをしていること。2つ目はlv2を登場させ、そこにネモ茶熊ドレスアップverをキャラチェンジしてから攻め始める為、オリアンヌを登場させることを考えると青ソウルを3つは使わなければならず、序盤に白タウンが多くめかれると攻めづらくなること。ネモ茶熊ドレスアップverは横にキャラがいないと効果を発動しないため、2体オフにした後の最初の攻撃で全オフ、3点トリガーをモロに喰らってしまう盤面になること。このような多くの弱点を補えるのがセラです。セラは全オフ、3点トリガーを無効化することができるので、トリガーによる大幅な盤面の崩れは起きず、また自身がlv2のため自身にネモ茶熊ドレスアップverをキャラチェンジさせることで青ソウルの使用数を減らすことができます。またセラ自身がランサーの為このデッキと非常に相性がよく、セラを使わない時は酒場で切ればいいだけなのでかなり相性が良いです。そしてこのデッキには3ターン目ムーブがあまり存在しないので3コストという点も評価できます。3コストで登場させた場合効果は発動しませんが、セラ自身が2/4という元々焼かれづらいスタッツの上、セラ覚醒は必要ルーンが2なので重ねることを考えれば悪くありません。またこのデッキにはディーネを採用しております。ディーネは自身の場にランサーがいる時のみ効果を発動し、相手キャラ1体をオフにすることが出来ます。しかし、このデッキのキャラはほとんどがランサーであるにも関わらず、体力が3以下のキャラであるため、場に居続けることが難しく、ディーネを上手く使うのは難しいです。しかし、セラは場に基本居続けることが出来るのでディーネと相性がかなり良いんです。しかも相手をオフにした場合、4点トリガーを恐れないセラで攻撃が出来るのでディーネのオフ効果との相性も抜群です。

そんなに強いと語るのになぜ1枚しか採用していないのか。それはセラは後半には基本サーチで手札に加える必要がないからです。ほとんどが1ターン目のヘレナサーチ、3ターン目の素出しが基本的な動きになります。序盤はセラの攻撃を受けるキャラが相手の場にまだ用意されていることが少なく、ダメージを受けないセラを活かすには序盤で使うのが良いからです。またセラは盤面に残りやすいので複数枚採用してしまうとネーム被りが起きてしまいます。それをケアするために1枚採用となっております。決して弱いから1枚採用ではないというわけですね。

ルル覚醒3枚

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このデッキの核となります。ルル覚醒は序盤から終盤まで幅広く使用されます。

序盤では焼かれてもケアとしてルル覚醒やネモ私立茶熊学園放課後verをサーチしてから攻撃できるアタッカーの役割

中盤では詰めの準備のためにネモ茶熊ドレスアップverをサーチする役割

終盤では場に残りやすいディートリヒやセラの覚醒をサーチし、0コストで攻撃回数を増やす役割。

ルル覚醒はこのデッキの弱点であるリソース切れを補うためにルル覚醒をサーチすることが多いです。そのため、あまりルル覚醒のサーチするタイミングを遅らせすぎると相手の攻撃で捨て札に落ちてしまうことがあるので注意が必要です。

ディートリヒ3枚

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このデッキ唯一の安心出来る4/5スタッツ。また覚醒も採用しているため、かなり相手もやりづらいと思います。通常の青だとディートリヒ覚醒まで入れる枠はあまりないのですがこのデッキはランサー軸なのて採用することができます。これはこのデッキ強みですね。困った時はこのカードを素出しして相手の様子を見ることが多いです。

ネモ私立茶熊学園放課後ver2枚

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大活躍のネモ君です。好きなタイミングでハンドに持ってこれるランサーなので、0コストで非常に登場させやすいです。またスタッツが4/4なので焼かれづらく、オリアンヌが乗れる点もGOOD!しかも茶熊ネームであるためネモドレスアップverの効果に使用することができます。よくあるムーブとしては相手の盤面にキャラが2体オフでいる状況でルル→ルル覚醒をし、ネモ私立茶熊学園放課後verをサーチ、ルル覚醒で攻撃します。この時、ルル覚醒がもしトリガー効果によって撤退してしまっても場のキャラが2体差になっていることからネモ私立茶熊学園放課後verを登場させることができ、オリアンヌにキャラチェンジをして攻撃を続行することが出来ます。少し無理やりですがキャトラ茶熊verが巻かれた時も2体差になるのでオリアンヌまで繋げることも出来ます。勿論ルル覚醒が焼かれなかった場合、そのままオリアンヌで攻撃します。つまり何をめくってもオリアンヌまで行けちゃうんです。恐ろしい‥またこのカードの強い点は対ソアラ戦で活躍することです。

ソアラ戦では基本的にカードは登場させず、相手がソアラを決めてくるであろう1ターン前まで詰めで使うカードを酒場やルル覚醒を用いて手札に集めます。そしてネモ私立茶熊学園放課後verを0コストで登場させ、ネモドレスアップverを登場させることによって相手の防御要因をオフにし、コストをほとんど使わずに攻撃を開始します。このように対ソアラ戦でも活躍するのでかなり評価が高いです。

ネモ茶熊ドレスアップver2枚f:id:torisansironeko:20200730194033p:plain

本命のカード来ましたね。このカードは序盤では使いません。なぜなら効果を使うにはハンド消費が激しく、何度も効果を使うことが難しいからです。序盤は積極的に酒場で切りましょう。これには理由があります。酒場でネモ茶熊ドレスアップverを切ることによってランサーをサーチ出来ることは言うまでもないですが、酒場で捨て札に落とすことによって中盤、終盤付近にギガントシザースで回収することが出来るようになります。必要な時に必要なカードが手札にくるためにはこのような動きが良いと感じます。この動きを高確率で決めるためにギガントシザースは3枚採用しております。

セラ覚醒1枚

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かなーり強いです。序盤にセラ覚醒まで行くと攻撃力が5のカードでしかセラ覚醒を止めることは出来ません。現状のカードプールだと3ターン目に頭5を出すムーブはほとんどなく、それをやるデッキはほとんどそのキャラで攻撃をするので基本セラ覚醒は止まりません。また必要ルーンが2なのですごい達成しやすく、安心して盤面に置いておける上にlv3 なのでオリアンヌの土台になります。ですが早めにセラ覚醒まで行くと相手のキャラで受けた後にプラスで他のキャラの効果などで取られることがあるのでギリギリまで下のセラで戦い、相手が痺れを切らしてキャラ受けをして少しダメージを受けた時にキャラチェンジするのがベストだと思います。逆にいえば青のような盤面をキャラで触れない色にはめっぽう強いです。青は盤面を触るカードがほとんどモンスターしか存在せず、ギガントシザース、バフォメット、チェスナイト 、ビーチタートルと言った山でめくれてもハンドで使用しても強いカードが軒並み効きません。対面が青の時は積極的にサーチすることをオススメします。特にバフォメットは青だと2枚採用が多いのでセラで4点トリガーを踏みやすく、試合を有利に運ぶことができます。

ディートリヒ覚醒1枚

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ディートリヒ覚醒はこのデッキ唯一の5/5スタッツのため、詰めでの火力不足を補えるのは勿論、ONになる効果があるため中盤の盤面を任せられる頼もしいカードです。このデッキではディートリヒ覚醒を手札に持ってきやすいため1枚採用しております。強いカードではありますがそこまで警戒されないカードなので相手の意表をつくことが出来ます。ネコカは攻撃を受ける側が決定権を持っているので相手の意表をつく意外性のあるカードはそれだけで相手の計画を崩し、試合を決める力があります。

ディーネ正月ver1枚f:id:torisansironeko:20200730195910p:plain

セラと相性が良いこのディーネ正月verですが、詰めの時にルル→ルル覚醒→ディーネ正月verにコストをあまり払わずに行けるので優秀です。一度出すと頭が3点あるだけの普通のキャラなので雑に使うと後々自分が苦しくなるカードです。しっかりとここで使うと相手に大ダメージを与えられる時に出しましょう。ディートリヒのようにとりあえず出しておこうかとするのは危険なカードです

オリアンヌ3枚

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大変お待たせしました( ̄▽ ̄;)エースカードのオリアンヌです。オリアンヌはこのデッキのエースアタッカーなので3枚採用しております。3枚入れる人はかなり希なので2枚捨て札に落ちてる時は相手にもうオリアンヌがないとミスリードさせることが出来るかもしれません。

基本的には終盤のネモ茶熊ドレスアップverの効果で相手キャラをオフにした後に使うか、序盤にアグロした時に使うかの2択です。オリアンヌはエースアタッカーにも関わらず酒場やルル覚醒に対応してないのでギガントシザースで回収する優先順位がぶっちぎりで高いです。オリアンヌは意外と焼かれない時もあるので相手の4点トリガーの枚数やキャトラ茶熊verの落ち方によってはルーンが2つになるようにキャラチェンジをしてオリアンヌを出すと有利になる時があります。

ギガントシザース3枚f:id:torisansironeko:20200730201645p:plain

このデッキは終盤にカウンター攻撃をして相手を倒すことがメインの動きになるのでオリアンヌやネモ茶熊ドレスアップverを回収するために3枚採用しております。また酒場も3枚採用していることから序盤からめくれても回収することができます。

チェスナイト3枚

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相手の動きを1ターン止めたい時によく使います。対ソアラ戦ではソアラを登場させるであろう2ターン前に打てるだけ打ちます。そして相手の盤面を妨害した後にソアラを登場させるであろう1ターン前にネモ茶熊ドレスアップverを使用します。相手がキャラチェンジをするカードをあまり用意していなければチェスナイト の効果でのオフ状態のままの盤面で返してくれるので詰めやすくなります。

バフォメット

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セラやネモ茶熊ドレスアップverを補助する役割ですね。チェスナイトと比べると見劣りしますが序盤は相手の攻撃を山で受けることが多いので連パン対策としても採用しなければならないカードです。

採用候補カード

テムル

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このデッキのスタッツ不足を補うことができ、lv4なのでキャラチェンジをして出すことも可能。このデッキはlv4がほとんどいないのでありかもしれません。酒場で捨て札を増やすことが出来るこのデッキには相性が良いかも‥?

ウォルター聖夜ver

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このカードはアイリスワールドエンドver

対策に入れるか悩むカードだと思います。鳥としては序盤にウォルター聖夜verは手札にあっても酒場で切る可能性が高く、アイリスワールドエンドverが盤面に出る頃には手札にないことが多いので採用を見送りました。

ヨナ

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オリアンヌが引けないことはたまにあるのでヨナを1枚採用するのも良いと思います。しかし、ネモ私立茶熊学園放課後verの上にキャラチェンジをした場合、ルーン要求が達成しない点がやはりネックだと思います。そのため採用は見送りました。


最後に


こんなに長い鳥のブログを読んでくださりありがとうございます( ̄▽ ̄;)自分でも長い自覚はあります‥w

少しでも自分の考え方が他の人のプレイングやデッキ構築の参考になれば嬉しいです。

今度違うデッキ紹介を書きますので良かったらまた見てください(●´ω`●)今回は真面目に書きました、褒めてっちょ(*^o^*)ではではさいなら〜


白猫tcg デッキ紹介 斧軸ノア編

こんにちわ!どうも鳥です🦆

春休みコロナで暇すぎるんでさっそく第2弾書いちゃいました!

今回は僕の大好きなデッキ、斧軸ノアについて書いていきたいと思います(●´ω`●)

強さ★★★☆☆

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デッキ紹介


斧軸ノアは僕がノアを使いたいがために生まれたデッキです。なのでノアでトドメをさせるようにデッキを構築させて頂きました。ぶっちゃけキャラデッキですね( ´_ゝ`)


キャラデッキか( ̄3 ̄)と思う人もいるとは思いますがご安心ください!斧軸ノアはキャラデッキと名乗ってはおりますが、なかなかに強いです!実際に大会でも17連勝という信じられない戦績を残しております。


それでは参りましょう!

レシピなのか( ´_ゝ`)


キャラ

lv1ヘレナ 3枚

     キャトラ 3枚

     キャトラ茶熊ver 1枚


lv2 キャロ 3枚

       オスクロル 3枚

       シズク 1枚


lv3 キャロ覚醒 3枚

       オスクロル覚醒 3枚

       ノア 3枚

       四聖賢ウィズ ネコフェスver 2枚


lv4  シャルロット 選抜総選挙ver 3枚

       ノア覚醒 2枚

       ノエル ワールドエンドver 1枚


lv5  ノア 覚醒 1枚


モンスター

ジロリン土偶  3枚

チェスナイト 3枚

バフォメット 1枚

ビーチタートル1枚


タウン

魔術研究所 3枚

斧術研究所 3枚

酒場 2枚

紫ソウル発掘所 1枚

青ソウル発掘所 1枚


このデッキの戦い方(鳥の回し方)


ノアと聞くとアヤメ→ノアの最速ムーブを想像する方が多いと思いますが、実はこの鳥そのムーブがあんまり好きじゃないんですよ( ´_ゝ`)


なにせその最速ムーブは一回目のノアの攻撃でノアが撤退してしまった場合、一転して不利になってしまい、最悪そのまま負けてしまいます。運が多く絡んでしまうんですね。


ではノアはいつ登場させるのか。答えからいうと鳥の場合、ほとんどが6ターン目に素出しですね。つまり、このデッキは6ターン目にノアを登場させるまでに負けてはならないのです(強い使命感)


ノアで攻撃を始めるのは7ターン目からで、そこからはノアが撤退してしまっても、2体目のノアを登場させてターンエンドを宣言出来るのでケアができます。


まあようするに鳥はケアが出来ない状態で攻撃をしたくないチキンってことですよ、鳥だけにね( ´_ゝ`)


その為、このデッキを回す際に鳥が気をつけていることがあります。それは‥


①6ターン目にノアを出せるように5ターン以内にノアをサーチすること。またノアの覚醒も出来れば2種類(lv4 、lv5  を)手札に加えるか、手札にノアを加えられるカードを用意(ウィズや覚醒オスクロル等)しておくこと。


②6ターン目にノアが出せるように相手の盤面を牽制&山札をなるべく多く用意しておく。(つまりカウンターを警戒してこちらから迂闊に攻撃をしない)


③ノアが攻撃する7ターン目以内にノアで詰められるだけの山札に相手の山札をコントロールする。(少しは攻撃してねってことです。)


この3点に鳥は気をつけております。


無事に6ターン目にノアが着地させることが出来ればこっちのもんです。あとはノア→ノア覚醒→ノア覚醒とノア推しがブリッジするようなロマンムーブを見せつけてあげましょう!(´ε` )


カードの採用理由&紹介


lv1ヘレナ 3枚


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このデッキは青と紫のハーフデッキです!珍しいですよね(=´∀`)人(´∀`=)


そのため、青と紫のどちらの色が先に捲れるかこのデッキを考えた鳥にもわかりません。そんな時に頼りになるのがこのカード、どん!


ヘレナちゃんです!!


このカードがあれば万事解決!!1ターン目に捲れた色のカードをサーチしましょう!便利な時代になったものですね( ´_ゝ`)



     キャトラ 3枚


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採用理由が浮かばないがとにかくヨシ!🐈

キャトラ君です。枠がなくても無理矢理ねじ込んでください笑


これを入れないとトチ狂った敵に10点突破!と最後の悪あがきをされて真顔になります( ˙-˙ )


ぎにゃー!と叫びたくなければいれましょう。


     キャトラ茶熊ver 1枚


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とにかくヨシ!(2回目)


キャトラ茶熊verは場に1体いると相手の突破の時に2枚目が捲れたりしちゃいますよね‥


でも1枚なら大丈夫!٩( ᐛ )وということで1枚だけ採用しています(枠余ってないです)


ガチガチに殴らないデッキにはキャトラ茶熊verは要らないんですけど、このデッキは序盤に少しだけ攻撃しますので、一応相手の攻撃がモンスターで焼けない時の保険として1枚だけ採用しています。


lv2 キャロ 3枚


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ノアをサーチするために斧サーチ出来るキャロを上下で採用しています!

以上!ビシッ!


       オスクロル 3枚


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こちらもノアをサーチするために必要なカードですね。撤退したら困るので基本は覚醒待ちをしています。


例えば盤面に下キャロと下オスクロルが1枚ずつ登場していた場合、どちらか1枚が覚醒すれば、もう片方の覚醒カードをサーチ出来ますので、実質両方覚醒したことになります!強そう!\(^o^)/


       シズク 1枚


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このデッキでは珍しいピン採用です!このデッキには四聖賢ウィズを2枚採用しておりますが、ウィズにはルーン要求があります‥


そうです!ウィズの下敷きです( ˙-˙ )


それに加えこのデッキにはご存じの通りノアが3枚採用されています‥


そうです!ノアの下‥言わせねーよっ!!


はい、ということで1試合を通して安定して手札に来るシズクちゃんは1枚は採用しておきたいのです。はい泣


いつも助けられてます。他に重ねられるlv2いないんですよね( ̄▽ ̄;)


lv3 キャロ覚醒 3枚


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このデッキの要といってもいいカード、このデッキのほとんどのパーツをサーチすることが出来る便利な宅急便屋さん。


序盤はハンドが枯渇しないようにオスクロル覚醒をサーチすることが多いのですが、既にハンドに2枚目のキャロ覚醒がある場合や、オスクロル覚醒を握っている場合はシャルロット 選抜総選挙verをサーチして相手を地獄に落としてあげましょう笑


ちなみに捨て札に落ちたら一番ヤバいカード。ゲームになりません( ´_ゝ`)


良い意味でも悪い意味でもこのデッキの要です。


    オスクロル覚醒 3枚


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このデッキの数少ないアタッカーです。

撤退してもまたサーチして返ってくるので、「何回倒せばいいんだ!」と相手は泣きべそになります。


キャロと同様にこのデッキの要です。

使い方はキャロと同じでこのカードを登場させるときは大体キャロ覚醒をサーチします。


なんとかハンドを減らさずにして6ターン目のノア登場まで耐えましょう(切実)


       ノア 3枚


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ああああああああああああああああああああ

あああ!!!!!!!!


強すぎるううううううう!!!!!!!!


そして可愛すぎる!!!!!!!!!!!


シャルロット が制限になった今、1枚のカードパワーでは最強に限りなく近いと存在と言えるでしょう。


6ターン目に登場させましょう‥!


   四聖賢ウィズ ネコフェスver 2枚


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縁の下の力持ち!!保険屋さん!


先程キャロ覚醒とオスクロル覚醒の説明で、この2種類は捨て札に落ちてしまうとゲームが終わると言いました。


しかしこのチキン、鳥🦆保険カード入れております!それがこの四聖賢ウィズ!


登場時に捨て札の覚醒カード1枚を手札に加えることが出来ます。正直、普通のデッキではウィズは微妙な効果です‥


しかーし!この斧軸ノアに限っては最高のカード!!


なぜなら斧軸ノアに採用されている覚醒カードの枚数はなんと9枚!!デッキの約3分の1が覚醒カード‥ こんな構築鳥ぐらいですよ笑


そしてウィズの優秀なところがもう一つ!無色キャラなんですね!


どの色が来ても最悪3ターン目に登場させることが出来る!!ケアの塊!!


ウィズ‥お前がナンバーワンだヽ(*^ω^*)ノ


詰める時にノア覚醒を回収したりもするよ!

相手はウィズの存在を忘れていてもがーって言う時もあるんだ。じゃあね‥


lv4  シャルロット 選抜総選挙ver 3枚


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つえー!(伝われ‥!)


このカードのおかげでキャラデッキでも勝てていると言っても過言ではないでしょう!


シャルロット ‥!このデッキではいつでもサーチ出来ますので、相手の初動を握り潰すことが出来ます!なんであなたは斧なのですか(歓喜


シャルロットがいない世界線だったら6ターン目にノアとか言ってられませんね笑


ちなみに鳥は三食ビーフはキツイです


基本はオスクロル覚醒の上にキャラチェンジをして出します。まあその時のタウンの色とかにもよるんですけどね( ´_ゝ`)


       ノア覚醒 2枚


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運営様!lv4ノア覚醒のEX待っています!!


なんでEXに挟まれているカードがRなんだろう(;ω;)


そんな自問自答を永遠としています。


ちなみにこのカードで攻撃した頃には相手の山は大体ないですw


上要らないじゃん泣


       ノエル ワールドエンドver 1枚

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ノエル君?って言うのが正しいみたいですねー


未だにノエル君が男の子だとニワカ鳥は信じられません。


⚠︎鳥は白猫本家をやっておりません


ノエル君は5/6というスタッツを持っています。ここが非常に重要な点ですね。


このデッキの性質上、かなり早い段階でシャルロット 選抜総選挙verが登場します。


基本はシャルロットを使って6ターン目のノアまで耐えるのですが、シャルロットのスタッツは4/5。それを超えるカードが来たらシャルロットは太刀打ち出来ません。


その時に活躍するのがこのノエル君です!


シャルロットで守ることができないカードは基本的に5/4か5/5、そして6/5ですね。


現時点で5/6というスタッツはノエル君ぐらいです。


その為、シャルロットでカバーできないスタッツはノエル君で全て守ります。


守りの要ですね!特にシャルロットが撤退してしまう5/4や5/5を上から一方的に取ることが出来るのはかなり評価が高いです!


ルーン要求の関係上、キャロ覚醒の上にキャラチェンジすることが多いです。効果が無くても強いのに効果が加われば‥ヤバス!


その関係上シャルロット選抜総選挙verはオスクロル覚醒の上にキャラチェンジすることが多いです。


lv5  ノア 覚醒 1枚


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このデッキ唯一のロマンカード‥!


正直無くても勝てる!でもこれを使って勝ちたいんだ!٩( ᐛ )و


ノア覚醒はlv4に2枚採用しているため、ここではルール上1枚しか採用出来ません(>人<;)


く、悔しい!


詰めれなかった時にこのカードが山にあると安心します笑


覚醒待ちサイコー!


このキャラにも突破をください(;ω;)

でもイラストが良いなら‥オッケーです!


モンスター


ジロリン土偶 3枚


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僕がこの世で1番信用しているカード!


トリガーを引いてしまってもわんちゃんキャラと交換してくれます。そして3点トリガー!強い!てか丸い!丸すぎてマルス


冗談抜きで安心してネコカをやるためには青紫だなと常々思います。橙とか黄色はキャラがぶっ壊れ性能なわけじゃないのにトリガーが渋すぎて(ㆀ˘・з・˘)


そりゃいつか引いちゃうよねえ( ´_ゝ`)


チェスナイト 3枚


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相手の大型キャラを一時止めることが出来ます!美味い!美味すぎて馬になっちゃ‥


このデッキは捨て札に落としたくないカードが多いのでダメージトリガーが特に多いですw


地方の方だとダメトリ少ないイメージあるんですけど、皆さんアグロしないんですかね。


バフォメット 1枚

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トドメのダメージトリガーって感じですね。


スケール君も総選挙シャルがいるのでそんなに使わなそうですし、回収トリガーもハーフデッキな点と土偶があるので採用しませんでした。


ビーチタートル 1枚


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伝家の宝刀、ビーチタートルです⛱


4コスト捻る振りをして相手を撹乱させましょう。僕はよくやります。みなさん、ごめんなさい‥


余談なんですけど、コストを捻りながら考えてると相手に手札がバレるのであんまりやんない方が良いですよね( ´_ゝ`)


捻らないと考えにくいのはめっちゃわかりますw


ちなみに僕はビチタ1枚派なんですけど、皆さん結構2枚積む方が多いイメージですね。


鳥は手札にビチタが2枚来たらかさばるので1枚採用にしてます。


あと山にビチタがあるとそれを信じて山で受けて、結果捲れないとか起こるのでw


1枚ならビチタを信じずにプレーが出来て個人的には立ち回りやすいです。鳥はビチタが腐っても1枚なら割り切れます。


基本的に山を信じて山受けしたくないぐらい捨て札に落としたくないカードが多いんですよね( ´_ゝ`)


タウン


酒場


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タウンは酒場だけちょろっと紹介しますね〜

このカード好きですねえ( ´ ▽ ` )


宿屋とか怪談パーティとか今まで採用するか微妙なデッキが多かったんですよ。


それで事故らないアレスとか入れてたんですけど、いやー、酒場強い。


酒場のお陰で2ターン目にきちんとlv2のカードを出せるようになりました。


1ターン目に青タウンが見えてて、オスクロルを握っていても酒場が捲れたらオスクロルを切ってキャロを持って来ればいいだけですからね。


実質アジトですよ笑(言い過ぎ)


この構築は色事故が起こりそうで意外と起きないんですよね。だって1ターン目に青タウンが捲れた場合、次に酒場か紫ソウルが捲れる確率が9分の6ですもん笑


これは1ターン目に既に無色タウンを捲っている、無色タウン3枚採用のタウンデッキが2ターン目に有色タウンを捲る確率の9分の7とあまり変わらないんですよね。


それに加えて、白2コストじゃ動けませんけど、こちらは青タウン2枚捲ってしまっても青のキャラを持っている場合、事故ではないので意外と大丈夫なんですよ。ヘレナもありますし。


1ターン目に酒場が捲れたらどうするかですか?既にキャロを持っているなら、キャロ以外のカードを切ってオスクロルを持ってきてください。


このデッキの無色タウンが1ターン目に1枚捲れている時点で、2枚目が捲れる可能性は他のデッキに比べてかなり低い、9分の1なので大丈夫だす。知らんけど( ´_ゝ`)


9分の8は大丈夫なんで多分大丈夫です


最後にわんちゃん入れてみても面白そうなカード紹介です。


どどん!


ティナ 私立茶熊学園ドレスアップver

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このカード一度使ってみたいです٩( ᐛ )و


純粋にピンチの時に助けてくれそうな1枚ですよね。


今のところ、僕が横に並ぶプレイングなので使えない時が多そうなのと、そもそも上にキャラチェンジをしてまでして出したいキャラがいない(lv4少なすぎw)ので採用を見送りました。


お次はこれ!


ユーリエ


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青の期待の新人さんです!


僕のプレイングと合う防御カードなんですけど、そもそもハーフデッキだからそんなに青がない( ´_ゝ`)


そして土偶で山に戻しづらくなる。


K.O!!  これが不採用の理由ですね。


最後にこの子!おりゃ!


カルディナ リベンジver


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先程の2枚に比べてたら一番アリですね。


ノアがそもそもキャラデッキというのもあって、ソアラ対策をせずにカルディナを採用していませんが、ソアラを見るならこの子は採用するべきだと思います。


数枚採用すればいつでもサーチ出来ますし、強いと思います!


では今回はここまでで!

またな!



白猫tcg デッキ紹介 鳥紫編

初めまして、鳥です🦆


今回は僕のオススメデッキの1つである、鳥紫をご紹介していきたいと思います。


回し方は難しい方に入ると思いますので、人を選ぶと思います。


自分の記憶が正しければ5回ぐらいは負けたことがあります。(ソアラ2回、キサクラ1回、進化緑1回など)


負けた相手を見るとわかるのですが、キサクラのような待つことで強さを発揮する無限リソース系や詰めが弱い鳥紫だと厳しいソアラに負けてますね。


まあでも逆にいうと他のデッキにはめっぽう強いです。半年ぐらい前には組んでたと思うのでそれで5敗ぐらいなら良いんじゃないでしょうか( ´_ゝ`)知らんけど

強さ★★★★★

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デッキ内容

lv1スタコラ虹たぬき3枚 

      ヘレナ1枚

lv2 オスクロル3枚

       カレン 白猫テニスver 3枚

      セツナちびver 2枚

lv3  オスクロル覚醒3枚

       ヴィシャス ワールドエンドver2枚

       マヤ2枚

       マフユ1枚

       レイン バーサスver1枚

       ポン アナザーver 1枚

lv4 シャルロット 選抜総選挙ver 2枚

      オスクロル ハロウィンver 2枚

      カレン 聖夜ver 2枚

      レイン 1枚

      メルクリオ むぎゅver 1枚

lv5 アイリス ワールドエンドver 1枚

       闇の王子 ワールドエンドver1枚

モンスター

       ジロリン土偶3枚

       スケール君2枚

       デスドクロ1枚

       ノロイギツネ2枚

タウン

       魔術研究所3枚 

       紫ソウル発掘場4枚

      怪談パーティ3枚


このデッキの回し方


鳥紫は相手の盤面と手札を減らすデッキです。

それ故にほとんど攻撃しません。攻撃によって相手の回収トリガーやモモ、リーダーカードなどが相手の手札に入ってしまうからです。


そして鳥紫を使う上で一番気をつけなくては行けないことが全オフです。このデッキは相手の盤面を全て焼いた後に、安全に攻撃をするデッキですが、全オフに非常に弱いです。それはこちらが盤面を作って横にキャラカードを並べてしまっているためです。


そのため、このデッキを回す時に気をつけなければならないことはlv4を出しすぎないことです。lv4を登場させるとしても多くて2枚です。そうしなければ全オフが捲れてしまった時にキャラチェンジを行うことができず、カウンター攻撃で負けてしまうかもしれないからです。茶トラが入っていないため、とても危険です。紫の山札は多く見えますが捨て札から山札を増やしている為、トリガーが少ない弱い山です。過信せずカウンターには気をつけましょう。


盤面は常に

【lv4  lv4  lv3 lv2  】のような布陣にするのと良いでしょう。

そしてその時に自分の手札に

【lv5  lv4 lv3 】があるように盤面をコントロールして登場させるキャラを選ぶのがコツです。

  

鳥紫は下振れを非常に警戒した構築となっており、自身の1回の攻撃で回収トリガー3枚と全オフトリガー1枚を捲ってしまう、または3点トリガーを同時に3枚捲ってしまうとしても勝てるように構築されております。

「くぅうう!!神さまぁっ!」と対戦中神に祈らなくても大丈夫です( ´_ゝ`)


とはいえ、別にデッキが強いわけではありません。テキトーにこちら側からアグロしたらめちゃめちゃ弱いです。負けます( ´_ゝ`)


では一体いつ攻撃をするのか?


攻撃する時にはいくつか条件があります。


1つ目は相手の盤面にキャラがほとんどいない(いてもヘレナとか)


2つ目は相手の手札の枚数が少ない

(2〜3.4枚)


3つ目はどのトリガーを引いても立て直せる盤面が存在し、その立て直しコストがある。


4つ目自身の山札が15枚近くある


以上の条件が揃っていた場合に攻撃します。要するにカウンターで自分がやられない時に攻撃しろってことですね( ´_ゝ`)


もちろん、条件が揃っていない時に攻撃する時もあります。ケースバイケースです。あくまでも目安として覚えて頂けたら幸いです。


攻撃したらきちんとキャラチェンジし、カウンターに備えて相手にターンを返します。


鳥紫はあまり攻撃をしないのでなるべく同名被りの事故を起こさないよう、3枚採用しているカードはlv2を除けばほとんどないですね。


カード紹介&採用理由


  ヘレナ1枚


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 ヘレナ強いですよね!このデッキはセツナちびverを2枚採用しているのですが、セツナちびverは序盤に出したいカードではありません。なので好きなタイミングで好きなlv2を選んでサーチできるヘレナを採用しております!


 序盤はオスクロルをサーチし、覚醒待ちするか、カレンテニスverの効果を使い手札を増やしていきます。覚醒待ちなので後攻ならオスクロルをサーチすることが多いですし、先行なら手札が少ないのでカレンテニスverをサーチすることが多いです。


オスクロルかカレンテニスverのどちらかを既に手札に持っている場合、セツナちびverをサーチすることが多いですね!これでガレアやノアの攻撃時に3点トリガーが一枚しか捲れなくても返しの自分のターンでセツナちびverをサーチし、登場させることによって相手の動きを一度止めることができます。


 一度相手のキャラを撤退させた場合、次の相手のターンに相手はキャラを素出しして、ターンを終える可能性が高いです。その場合、盤面を作るこちらのデッキとしては一度盤面を作るターンをこちらが貰えるわけですからかなり優位になります。


 相手の初動を止めるという点でヘレナはオスクロルをサーチできることから、シャルロット 総選挙verまでスムーズに動くことができ、評価が高いです。またヘレナはlv1のため、シャルロット 総選挙verのルーンを1つ増やすことも可能になります。万能カードですね!


 またヘレナのサーチ先のlv2は山札に無い場合でも魔術研究所の効果で山札に戻すことが可能です。これは紫デッキにヘレナを採用する理由の一つで、いつでもセツナちびverを手札に呼ぶことが出来ます。


 ヘレナは沢山デッキに採用したいのですが当時時に山札が1枚減ってしまうというデメリットが存在し、またヘレナを採用するということは肝心のサーチ先のlv2のカードの採用枚数を減らすことに繋がってしまいます。

そのため鳥紫では1枚だけ採用しております。


スタコラ虹たぬき3枚

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 スタコラ虹たぬきを採用している理由はこのデッキにルーン要求が必要なカードが非常に多い為です。ヴィシャスワールドエンドver、レインバーサスver、マフユ、シャル選抜総選挙ver、アイリスワールドエンドver、闇の王子ワールドエンドverなどが挙げられますね。


またモンスターにもスケール君を2枚採用している関係でキャトラではなくルーンを増やせるスタコラ虹たぬきを採用しております。


 正直、キャトラやスタコラ虹たぬきは採用したくない事故要因カードなのですが、大会を勝ち進むには残念ながら採用せざるを得ません。


それはSTOPがこのデッキに1枚も入ってないとバレてしまうと弱いからです。このデッキは耐久型の構築なので1試合が他の人より早く終わることは少ないです。大会等で他の方が自分の試合を観戦することが多く、トリガーがバレやすいです。


そのため、カルロスやノアなどの大きい打点が途中で止まらないと相手に気づかれてはいけないのです。そのため3枚採用しております。


オスクロル3枚


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ヘレナの時に紹介したのでオスクロルの説明は飛ばしますね〜

めんどくさいわけじゃないよ( ´_ゝ`)


 カレン 白猫テニスver3枚


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強靭!無敵!大喝采!なカレンちゃんです。効果は捨て札の紫カードを味方キャラにつけるというものですが、紅の王などとは異なり、チャージしたカードを手札に加えてからつけるルーンを選ぶことができます。そのため「あ〜!このカード引けるならつけるルーン違ったわ( ´_ゝ`)」とはなりませんのでご安心を!


 またカレン聖夜verがいれば相手の山札にもダメージを与えることが可能です。そのため詰めに使うことも多いです!


逆に言えば詰めれない時にカレン白猫テニスverの効果でカレン聖夜verにルーンがついてしまい、相手の山札にダメージを当ててしまう可能性があります!!これは危険です!全オフは引かないから大丈夫やろ( ´_ゝ`)とか考えてたら負けますよ〜!


 紫は山札をジロリン土偶やメルクリオむぎゅverなどで増やすことが出来るので山札を把握しやすく、カレン白猫テニスverの効果で引きたいカードが山札のトップにあるから引くということもできます!


つけるルーンは捨て札回収する予定のないデスドクロやルーンパワーのマヤちゃんが良いと思います。


 セツナちびver2枚


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意外と捨て札回収とかで欲しいカードだったりするセツナちゃん!場合によっては1枚は捨て札に置いておいてノロイギツネなどの効果で回収しよう!


自分の場にオスクロルハロウィンverがいたら手札からノロイギツネ発動して回収することもできるので手札のカードともよく相談してから山札に戻そう!


次のターンにヘレナをドローしたらブリッジするので2枚採用してるよ!


注 1枚だと序盤のアグロ攻撃で捨て札に落ちやすいから2枚にしてます。


 オスクロル覚醒3枚


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このデッキはあまり同じカードを3枚採用していないのですがオスクロルは別格です!

(待つデッキは自分から攻撃をしないため、キャラが撤退しづらく、場と手札に同盟カードを抱え手札が事故る可能性が高い)


なぜなら同名カードが場にいるためキャラを出すことが出来ないという状況を自身のサーチ先で補えるためです。


例えば手札にオスクロル覚醒が2枚あったとしてもオスクロル覚醒のサーチ先を自身にキャラチェンジすることが可能なシャルロット選抜総選挙verなどにすることによってケアすることができます。そのため3枚採用しております。


 レインバーサスver1枚


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後に紹介するヴィシャスワールドエンドverと相性が良いです!


それに加えてオスクロル覚醒でサーチすることが可能な優秀な子です!


また体力が1の時にでも効果は発動することができ、相手キャラに2点ダメージを与えながら自身は撤退出来るので、盤面が埋まってしまって困ったということは起こりづらいです。


進化緑でもそうですが自ら撤退することが可能なカードはこのカードゲームにおいてはかなり強いですね!


またこのキャラの上にシャルロット総選挙verをキャラチェンジすれば体力4ぐらいのキャラであれば倒すことが可能です!キャラチェンジコストが軽いので意外と決めることができます!


加えてキャラチェンジして自身を登場させなくても、後からルーンをつければ良いのでかなり使いやすいです!


とはいえ、スタッツが低すぎて事故要因なので1枚だけの採用にしております!サーチできるし、大丈夫だよね!


 ヴィシャスワールドエンドver2枚


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インチキ!インチキ!ぐわああああああと言わせるヤバイカードです笑

このカードのヤバイところは相手は雑にアグロできなくなってしまうことですね。

(ヴィシャスがいたら相手は攻撃してもヴィシャスにダメカンを乗せてしまうだけなので‥)


そしてヤバイところがもう一つ、このカードは手札からカードを発動しなくても毎ターンアドバンテージを稼ぐことが可能です。


どんなに手札が悪くても相手からアドバンテージを得ることが可能なことはかなり重要です!


なぜなら鳥紫は相手の盤面を取ることに特化したデッキなので相手の盤面を破壊することは容易なのです。


そうなると次はいかに手札を使わずに相手のキャラを撤退させるかということになります。


シャルロット 選抜総選挙verは一度場に出してしまうと自身の体力が高すぎるため、なかなか撤退してくれず、自身の盤面も全オフに弱くなってしまいます。シャルロット 選抜総選挙verは出し直ししたいキャラです。


ところがこのヴィシャスワールドエンドverは自身の盤面のキャラのlvをあげることなく、相手キャラを倒すことができるため、仮に攻撃した時に全オフを引いてしまってもキャラチェンジを行い立て直すことができ、カウンター攻撃を受けづらくなります。


しかし、このカードはシャルロット選抜総選挙verと同様に一度盤面に出したら体力が高い為とにかく撤退しないです。


そのため手札に1枚は欲しいけど2枚は入らないカードとなってしまい、2枚目を引くと2体目のヴィシャスワールドエンドverを出すためには、一度ヴィシャスワールドエンドverにlv4をキャラチェンジさせなければならず全オフに弱い盤面になってしまいます。そのため、ヴィシャスワールドエンドverは3枚採用したいカードなのですが2枚に抑えております。


地味にルーン達成している時のデスドクロとか強いんですけどね( ´_ゝ`)


マフユ 1枚

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強すぎるよおおおおおおおお!!

じゃあ何で1枚しか採用しないんですか?と言われると答えは1つです。

このカードは相手の盤面をとれないからです( ´_ゝ`)


マフユは自身+盤面を取れる誰かがいると輝くカードです。


なのでハンドにマフユが2枚来たらただキャラを登場させるデッキになってしまいますし、マヤとマフユを同時に引いたりしたらもう目も当てられないです( ̄▽ ̄;)


しかし、マフユは盤面をとれるカードと同時に場に出た時(ヴィシャスワールドエンドverやシャルロット 選抜総選挙verなど)輝きます!


なんと!相手のキャラを撤退させると山札が1枚増えるんです!


これがマフユさえいれば山がどんなに少なくても負けないと言われる所以です。(言ってるの僕だけですけど( ´_ゝ`))


マヤ 2枚


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マヤも強すぎる!ふんぎぃ!!!!!

しかしこのデッキは相手の盤面を取るデッキです。相手の攻撃力を0にするデッキではありません。


それだと相手の手札や盤面減ってないですし‥( ´_ゝ`)


それでもなんで採用しているのかと言わられれば単純にルーンパワーですね。


このデッキは全オフに弱いデッキなのですが逆に言えば全オフ以外にはかなり強い構築となっております。


マヤをルーンとして味方キャラにつけることによって安全な攻撃することが可能です。


特にシャルロット選抜総選挙verは早く撤退しないと自身の盤面ロックにも繋がりかねない危険なカードです。


そのため、マヤのルーンとしてつける場合はシャルロット選抜総選挙verにつけることが多いです。


そうすれば自身の攻撃後に防御することもでき、相手のヘイトが集まりやすく3点トリガーも集まり撤退しやすくなります。


そうすればこちらは2体目ののシャルロット選抜総選挙verを出すことが可能になりますのでかなり優位になります。


あと純粋にスタッツが高すぎますねw


相手の手札や盤面を減らすデッキはこっちがある程度のカードパワーが無いと押し切られてしまいますので4/5は採用する対象ですね。


それでもハンドに沢山来ると事故要因なので2枚採用です


ポンアナザーver 1枚


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鳥紫自体がかなり前の弾でのデッキなのでその時はリーダーリーチェ などはありませんでした。


現環境で鳥紫に一番入れるか怪しい枠ですね。


リーダーリーチェ がいれば捨て札のデスドクロを発動できるわけですし‥


ポンはモンスターのデスドクロを引けなかった時に重宝する1枚ですね。


横に並ぶ相手にはノロイギツネ、大型キャラにはこのポンやデスドクロ、中堅のカードにはスケール君などどのデッキにも対応できるようにカードを採用しております。


またポンはlv2のキャラを引けなかった時の保険としての3ターン目ムーブの使い道があります。


このデッキではあとレインバーサスverがそれに当たります。


リーダーリーチェ だとlv2を引けない時に事故るのでその点ではポンは評価が高いです。


カレン聖夜ver 2枚


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引いたら安心するそんなカードです!

味方キャラにルーンをつけることが可能なので、実質1コスガード付与ですね(=´∀`)人(´∀`=)


ルーンが付くと相手の山札にダメージが入ってしまうので、基本的にはカレン聖夜verは4ターン目に素出しします。


そうしないとカレン白猫テニスverの効果が発動して相手の山札に最大3点ダメージが入ってしまい、全オフやら回収やらがめくれてしまいます。


この効果は詰めに使いましょう。運ゲーはダメですよ( ´_ゝ`)

鳥紫は運ゲーしないデッキです。


シャルロット 選抜総選挙ver2枚


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インヘルミナ「‥」ってなるようなカードですw


サーチ可能なのでかなり序盤から盤面に出てきます。相手の初動を潰すカードですね。


強いカードですがシャルロットは体力が高い為、場に残りやすく撤退しにくいので2枚採用です。同名被りが発生しないように気をつけてます( ´_ゝ`)


1枚だと序盤に捨て札に落ちてオスクロル覚醒でサーチ出来ない時があるので2枚採用してます。


サーチできるカードだから土偶で戻しておくのは忘れないように( ´_ゝ`)


オスクロル ハロウィンver 2枚


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審判!タイムアウトおおおおおお!!、!

とおもわず叫びたくなるカードですよね( ´_ゝ`)あれ?なりませんか(;ω;)


このカードと相性が特に良いのはジロリン土偶なのですがジロリン土偶1枚では相手は挫けません。


オスクロルは相手の盤面を焼ききらないといけないカードです。そのために一瞬で相手を地獄に落とすカードを採用しております。


それがスケール君です。合計で5点ダメージを飛ばすことがお約束されているのでノアなどパワーカードを撤退させるために使います。


相手が次のターンに攻撃出来ず、キャラを出してエンドフェイズを宣言するようにしましょう。ジロリン土偶は後からハロオスにルーンをつけてからでも遅くありません。


オスクロルハロウィンverはサーチができないので、ノロイギツネで回収しましょう。


このデッキは山に戻してもシャッフルするカードが少ないので次にオスクロルハロウィンverを引いてもその頃にはどうせトリガーも握ってませんし使いません笑  


捨て札に置いておいて回収できたらラッキーぐらいの気持ちでいましょう。


レイン 1枚


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ぶっちゃ採用しない人も多いと思います!笑

ただ余りにもシャルロット 選抜総選挙verが撤退しないwwということでサーチ可能なlv4斧カードです。


場にシャルロット 選抜総選挙verがいるときはこの子をサーチして全オフ踏んだ時ようのケアとして持っておきましょう。


あと地味にノアの攻撃を必ず同士討ちできるので優秀です。ノアの攻撃を受けるキャラがいないので採用しています。


あとは詰めで活躍する子ですねー!


複数枚は積んでも相手の盤面を取るカードでは無いため1枚採用ですー!


ヴィルフリート君ですか?あの子はコストが重いので事故要因‥ということで入れてませんが突破があるのでワンチャン入れても良いと思います。


僕は安定して4ターン目にキャラ(シャルロット 選抜総選挙verか、カレン聖夜ver、オスクロル覚醒、そしてこのレイン君)を出したいので4コストのカードを多く採用しております。


だからレイン君って感じですね。


メルクリオむぎゅver1枚


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つ、強すぎる!(何回目だっけ?)

ノーコストで山が増えるのでピンチの時にいつとお世話になります笑


この子がいれば山が毎ターン回復するので山が1枚でもなんとかなります。


土偶で戻す時は位置を覚えるほど大事なカードで最初のジロリン土偶で山に戻したりします。(次に引く時は山が少ない時だから)


またヴィシャスワールドエンドverと相性が非常によく、2キャラ並んだら「自分、勝ち良いっすか?」とドヤ顔で宣言するかもしれないレベルです。


また自身の体力が1の時でも効果は発動できる為、自発的に盤面を開けることも可能です。「そんなん、負けやん(;ω;)」と相手も言うこと間違い無しです。


ちなみにアイリスワールドエンドverや闇の王子ワールドエンドverの踏み台によくなります。誰が踏み台じゃ!



アイリス ワールドエンドver 1枚


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はい、町田勢のみなさん、ごめんなさい。

いつも僕が愛用しているインチキカードです。青使いのみなさん、本当にすみませんでした( ´_ゝ`)ズザザザー(土下座の音)


とにかく強いです。オフにならないため、ビーチタートルが全く怖くないです。


そしてなんといってもlv5!!シャルロット 選抜総選挙verの上にキャラチェンジできる!うおおおおおおおおおおお!!!、!


なんてこったい( ´_ゝ`)


これで全オフを引いても自身の盤面にキャラチェンジできる子がいなくて盤面ロックしちゃった!とはなりませんね。コスト重いので1枚採用です。


この子を6ターン目に出したい為4ターン目に出せる4コストlv4のカードを多く採用してます。


この子がハンドにあるならかなり雑に攻撃してからアイリスを出してターンをエンドしても大丈夫でしょう。


ちゃんと相手の盤面を全て焼いてから攻撃するんだゾ)


山札に優先的に戻すカードですー!


相手をぐっとさせましょう(語彙力)



闇の王子ワールドエンドver1枚


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アイリスを2枚引いてしまった場合に同名事故が発生することを考え、アイリスを1枚減らして王子を1枚採用しました!


lv5というだけで即採用でやんす!


そしてこの8/8というスタッツ!


かなり強い!攻撃力じゃないですよ!体力です!


これで相手の突破の攻撃をかなり軽減することが可能となります。


攻撃力はオマケっていうとアレですがノアを倒すことができるんで良いんじゃないですか( ´_ゝ`)


アイリスワールドエンドverは攻撃力が4のため、青の連続攻撃を止めることはできません。止めれてオリアンヌですね。


ノア、テトラテトラ覚醒なんてきたら終わりなんですけど王子なら相手を倒せるのでキャラチェンジを止めることができます。強すっぎ!


ちなみに捨て札回収できるカードではないので優先的に山札に戻しましょう。そして位置は覚えておきましょう。



終わりに


ということで最後まで読んでくださり、ありがとうございます(●´ω`●)


鳥紫は他のデッキと異なり、軸がありません。このカードを使って相手を倒そうだとかそういったエースカードは存在しないです。故に事故りづらいです。アグロデッキにはめっぽう強いので一度使ってみてはどうでしょうか。一応これでもセラータ杯優勝(6回連続勝利で優勝)しているので弱いデッキでは無いかと思います。そこはお約束します。


読みづらかったと思いますが文章力の無い中学2年生なので許してください( ̄▽ ̄;)


文字書くの疲れタンゴ( ´_ゝ`)


バイバイ!